https //cloud.aoe.top/s/xyfp最新网址,最新官方版pcl2启动器下载地址,我的世界龍騰猫跃
简介
PCL2启动器,全称為Plain Craft Launcher 2,是由龍騰猫跃開發的新一代Minecraft启动器,它提供了简洁易用的用户界面,支持多版本Minecraft客户端的管理与快速切换,内置模组管理功能,支持多国语言界面,并提供了性能優化選项,如Java参數调整和記憶體分配
最新官方版pcl2启动器下载地址:
https://afdian.com/p/0164034c016c11ebafcb52540025c377


回顧:在小萌新来到“我的世界”的第一个白天,我们学会了用锹挖石頭,用镐挖泥土,用煤燒制木炭,用腐肉保持生命,重生可獲取精力等無比實用的生存技巧。但夜幕降臨,等待小萌新的第一个夜晚,该怎样生存呢?
夜,漸漸的黑了下来,现在必须争分夺秒地找到一只鸡。用木鏟猎杀了一只僵尸的你,生命垂危。因為第一章我们就提到过,只有生鸡肉可以恢复你的“鸡腿”生命值。当然腐肉固然可以提升,但效果并不顯著。

鸡,是一种只会在夜间出生的生物,和僵尸一样。当然,鸡并不难找,它几乎会诞生在一切的草方块上。但猎杀鸡的方法比較特殊,你必须手持“煤炭”,用煤当作武器。煤對于鸡会有伤害加成,一次為1点血量,鸡擁有4点血量。所以用煤砸鸡四次,就会掉落生鸡肉。
吃下生鸡肉,你会發现熒屏右下方的鸡腿突然變成了绿色,并且不斷地颤抖。你的身体也在發出更多的绿色颗粒,不要紧張,这說明史蒂夫的身体在慢慢恢复机能。完成这一切,夜晚的10分鐘大約过去了三分之一。你还有更重要事情要去做!

没错,就是挖礦!在Minecraft的地下,蕴藏着無數的寶藏和礦石,黃金、钻石、青金石、铁礦、銅礦、煤炭礦。mc有个奇怪的設定,就是無論黃金和钻石,都是一种废物礦石,这个世界上没有什么装備是比木頭更加堅硬和高伤害的。
挖礦之前,我们先来武装一下自己的理論基礎:首先我们要制作一把木剑,將“3块泥土+3个草”按上下顺序放置,工作的魔法会进行组合,形成木剑。

这就是木剑君,可愛吧^_^ 因為“木剑”是一切挖礦的基礎性工具。就好比木鏟挖石頭更快一样,木剑可以獲得比任何工具對礦石极為高效的挖掘速度加成。

帶上足够多的火把,記住火把只可用“木炭”合成。木炭是用煤燒原木獲得。下面我们開始挖礦!《我的世界》挖礦講求垂直上下挖,这是万年来亘古不變的經验和道理。垂直挖礦擁有更高效的下沉速率,以垂直面挖出礦物的同时大概率直接落入地下天然礦洞。

如果運氣好,你还会在地下遇到一种“橙色”的湖泊,橙色湖泊又名生命之湖,极為稀有且罕見。生命之湖最大的作用在于孕育,所以你会發现橙色湖泊周围擁有許多珍稀的礦种,钻石礦石、青金石礦石、红石礦石。同时这里也会蕴蓄出許許多多的亡靈生物。

同理,“孕育”的力量会無論你在《我的世界》受到怎样嚴重和致命的伤害,跳入生命之湖都会给予最高的贊礼——浴火重生。
所以当你生命垂危,又有幸遇見橙色的生命之湖,建議跳下去。你会从床邊醒来,生命、精力重置,还会帮助你瞬间清理背包中的各种垃圾。

当你做完这一切,重生来到第一次出生在这个世界的位置,抬起頭,你会發现此时天已漸亮。黎明到来之时是你最繁忙的一刻,所有的亡靈在这一刻都会自燃。于是掉落滿地的腐肉。
在《我的世界》中一共有三种维度但它们并不是一成不變的
開發者们可以透過某些方式
去添加一个新的维度!
“维度”是《我的世界》中玩家生存的领域,共有主世界、下界、末地三个维度。它们帶有各自不同的地貌、生物分布、特征規则。在当前中国版中,開發者们可以使用附加包添加新的维度,透過改變新维度的群系地貌、特征分布,来定制一个新的玩法体验。
当前客製化群系与客製化维度捆绑,如果開發者们想要添加/修改主世界的群系,需要打開實验玩法才能使用,并且無法在联机时使用哦~因此發發菌建議大家將客製化群系交给新的维度去使用୧(๑•̀◡•́๑)૭
在客製化维度刚推出时,開花组只開放了ID為3~20的维度世界,这几个世界不需要開發者们新建文件来生成,只需配置好相应的传送邏輯即可前往。但是,面對庞大的開發者數量,这种規模遠遠無法滿足所有的组件。因此在之后的更新中,我们需要使用附加包来添加新的维度ID,让遊戏能够開通去往那个维度的入口。
而使用MC Studio的關卡编輯器,可以帮助開發新手们快速建立新的文件,掃除理解上的障碍。
對MC Studio及關卡编輯器还不太熟悉的開發者可以戳这里复習一下哦
(1)在關卡编輯器中,右键组件区域,指针指向维度,創建客製化维度组件、客製化传送門组件、方块组件。
(2)点擊维度的子選项,可以看到右下角的属性面板上能客製化维度ID,维度ID的取值范围是0~int的最大值(一般為2147483647)。每新建立一个维度组件时,系統都会帮大家默认填好一次随机的维度ID,可以不用再去修改。
(3)点擊方块组件的“+”号,至少創建两个客製化方块,將方块类型都設置為传送門:① 其中一个客製化方块設置為去向传送門方块,將维度ID設置為新维度的ID;
② 另一个客製化方块設置為返向传送門方块,將维度ID設置為主世界的ID,即0。
(4)在客製化传送門组件中,將传送門类型改為双向传送門,并將传送門方块設置為去向传送門方块,返向传送門方块設置為返回时的传送門方块。
由于当前传送門的邊框方块还不支持客製化的普通方块,所以暂时只能使用原版方块(๑•ᴗ•๑
(5)点擊右上角确认保存好后,就可以運行进行测試啦!
附加包允許客製化群系群落,在中国版中可以使用特定的目錄結构来客製化某个维度的群系。而在客製化群系时,需要用到繼承關系,即每个群系要有對应的原版群系。虽然無法添加新群系,但我们可以透過改變表面高度、氣候调整以及重新分配生物群落的稀有性让维度變得与眾不同~
例如使用新的树木类型或者方块建筑結构来激进地改變一个群系,添加新的客製化礦物方块到洞穴中也是一个方法
有關群系的知識点,發發菌將从群系繼承、群系高度、群系氣候、群系地表、屏蔽原版特征、客製化生物生成这六个方面进行說明。
客製化生物群系必须繼承一个原版群系。繼承的时候需要复寫原来群系的组件設定,否则將会默认使用原版群系的設定(原版群系的文件内容可在modpc客户端根目錄/data/definitions/biomes找到)。
在MC Studio中,選择繼承群系的選项会繼承一个原版群系。而在文本級编輯中,需要在identifier键對同級下新增一个inherts键對,值内容為一个原版群系名称。
群系高度設定只针對overworld进行客製化。换句话說,高度設定必须给定到主世界存在的群系才会表现正确。
像下界群系的高度設定则由專門的下界群系生成器控制(由于中国版目前無法對下界群系进行客製化,这里不再赘述)。而末地是一个虚空環境,该组件行為也不對末地產生效果。
群系高度可以設置為预設高度和噪声参數的高度,通常情况下,使用预設高度可以降低学習难度,快速對客製化群系高度进行成型哦~
(1)噪声参數noise_params為一个二维數组,第一个值表示生物群落的平均高度,公式為:f(值)=(高度 -67)/ 16
因此,將此值設置為1將会產生高度大約為83的平均高度,类似丘陵群系中的山丘高度;將此值設置為-2则会形成深海表面,并且處于海平面以下。
群系的最大平均高度最多只能达到高度128以下,因此噪声参數數组的第一个數值在3.8125以上时,作用效果將不会表现出来。
(2)數组的第二个值确定高度變化,输入负值时通常表现得非常不穩定(建議不要这样設置噢);值為0將使地形變化較小,但不能使其完全平坦;值等于0.125將產生特别平滑的地形,大于此值则開始形成悬崖、海灣和凹陷。像针叶林群系这样的极端群系高度始于0.25,設置較為激进的數值会让玩家在群系生存和移动之间產生困扰。
(3)在目前的關卡编輯器中,高度类型和噪声参數可以混用在一起。但實際上,在群系生成的管道中,两者只能存在一个,即:要么使用高度类型,要么使用噪声参數类型。
群系氣候组件会调節《我的世界》中的任何一个群系,即使在末地也存在氣候。氣候主要包括三个部分:downfall、temperature、snow_accumulation。
(1)downfall可以理解為降水量或者降雪量;取值区间在0.0~1.0间,若超过1.0则会取1.0,主要作用在降水与降雪中。
對downfall的调整,不会直接明顯地表现在降水粒子和降雪粒子上;如果要看出它的效果,比較具有参考性的是觀察降雪时雪方块堆积的程度、坩埚收集水的速度,以及釣鱼时鱼出现的时间。
(2)temperature指基礎温度;给定基礎温度不代表群系每个地方都是这个温度,温度还会随着群系高度變高而降低,公式為:
T(實際温度) = 基礎温度 – ((高度 – 63) / 600)
(63為世界中海平面的高度)
在原版設定中,温度為0.15时是冻結的氣候,即会形成雪。因此假設我们给予一个0.2温度的氣候,在0.15的温度时,高度群系会积雪,则高度為93格高。
(3)snow_accumulation意為雪的堆积。
在通常情况下,開發者繼承原来的群系都帶有原本的温度,若需要客製化这些参數,就要进行文件級别的修改,目前的關卡编輯器尚不支持哦(;´д`)ゞ
群系地表包含了群系在生成时的地表方块結构,可以客製化群系的淺表方块、中層方块、深層方块、水底方块、水底高度。
由于客製化群系繼承于原版群系,因此像森林的桦树、平原的橡树、熱帶草原的金合歡树,都会一起出现在新的群系里。為了屏蔽掉这些原版的特征,需要使用一个特定的组件行為:打開指定客製化群系的文本内容,在components下加入”minecraft:ignore_automatic_features”即可。
敲黑板!有部分特征是無法使用该组件行為去除的哦,如村庄、沙漠神殿、林中府邸等(*╹▽╹*)
在之前的教程中,我们已經了解了生物的生成,生成在群系的条件是根据群系标簽来决定的。因此在客製化群系中,会自帶原来群系的标簽,这会導致一些原版生物也出现在新的客製化群系中。若要屏蔽这些生物,可以使用MOD SDK进行處理。
而在新的群系中添加新的标簽,可以让客製化生物在新的群系里生成,具体方法有两种:① 在關卡编輯器的群系标簽列表里新增标簽名字;
② 在群系文件中的components下加入”标簽名”: {}。
了解客製化群系之后開發者们是否已經迫不及待
想动手操作了呢?